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夏バテがようやく収まって来た〜

 ふぅ……ここ最近、夏バテ気味だったけど、ようやく収まって来た〜。
 これからは毎日、仕事をコツコツして、日記とブログの更新! そして毎日運動して、英語と資格の勉強をきちんとして行きたいな〜。

 資格は第1段階の最終目標は、とりあえず秘書検定2級とサービス待遇2級とカラー検定3級と漢字検定準2級かな♪。
 語学は英語と中国語とフランス語。余裕があったらハングル語の教科書をパラパラ捲ってみる〜♪。
 とりあえず、こんな勉強計画だよ♪。
 別にわたしの仕事には資格は特に必要ないし。だから、資格はあくまで趣味と割り切って、楽しんで勉強することをメインにするんだ♪。

 運動は簡単な筋トレとヨガとダンスを頑張る〜♪。

 あと、溜まった本を徐々に読んで行かないと……。
 ようやくアリアンロッド・サガのブレイクの2巻読んだから、次は無印の3巻かな。
 頑張って読んでいくぞー!

ライターのスケジュール管理

 同人している友達と話をしていたら、ブログに書き込むネタが出てきたので、ちょろっと書き込むね。
 まず、ライターのスケジュール管理について。1日にライターって、どれくらいの執筆ペースで書けるか、という話ね。
 これは個人差があるけど、わたしの知り合いのノベルゲームライターに話を聞いたところ、最低1日10kbは書かないと、プロとしてはやっていけないって。

 以前も話したけど、プロの賃金の話も同時にするね。大体、プロは1kbにつき、安くても400円〜800円、高いと1kbにつき1000円以上、お金を貰っているの。これを1日10kbバイトで22日執筆したとする(22日と中途半端なのは、大体220kbくらいが攻略対象一人についての執筆料だから)、1kb1000円と計算したら、22万円の給料が入ってくる。これなら、何とか食べていけるだけの収入にはなるよね。
 で、わたしが前に調べた感じだと、とあるフリーのライター募集していたサイトでは、月100kb執筆で1kb500円で仕事募集してたね。これだと月5万円。でも、1kb500円でも、新人なら、それだけお金がもらえるだけでも感謝しないといけないのがこの業界><。むしろ最初のうちは学業とかアルバイトとか併用しつつ、そういう仕事の執筆していくのがいい、と思うよ〜。

 じゃあ、同人のアマチュアも1日10kbバイト計算で執筆てきるのか、というと、絶対そんなことはあり得ない! 断言する!
 他に仕事とかしていて、ノベルゲームのシナリオ書き慣れてない人だと、わたしの経験から見ると、一週間で15kbくらい執筆可能、と見るのが無難。わたしも最初の頃は、それくらいの量しか執筆できなかったし。
 すると例えば、1攻略ルート220kb前後担当してもらうなら、約15週間、4ヶ月前後を執筆の目安らにスケジュール立てるのが無難だと思う。
 とりあえず、友達に説明したのはここまでだけど……もう1つ大事なことがある。

 それは……最低でも週1回は進捗報告を入れてもらうこと。
 もし理由もなしに最低でも週15kbの目標が達成されてないなら、早めに手を打たないとまずい、と思った方がいいよ〜。
 基本的に上手くライター管理する人は次の2つのタイプに分かれる。

 1.徹底的に褒めて、ライターをやる気にさせて書かせる人。
 2.徹底的に脅して、無理矢理書かせる人。

 どっちのやり方でもいいけど、基本的にどうライターをやる気にさせるか、というのは、大事なことだから。ただ、2の方法は仕事の執筆の場合だけで、同人だと1の方法を基本的に取るようにするのをお勧めする。
 ともかく、ライターは褒められれば褒められるほど、やる気が出てくるから。褒め言葉を惜しんだら駄目ね。進捗報告に対するノンリアクションも駄目。

 以上かな。
 あとはまた何か思いついたら、書くっ!

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テーマ : クリエイターのお仕事
ジャンル : 就職・お仕事

企画書の書き方

 このテーマに触れる前に、そもそも企画書とは何か、という話からしないとダメだね。
 プロの間では、会社が何かいい企画はないか、とライターとかから企画案を募集するのね。その際に提出する企画案をまとめたのが、企画書なの。
 企画書とは提出しても採用されることが少ないくらい。それでも自分の書いた企画で誰だってライティングしたいから、一度にそれこそ何通も企画書を出す人もいるくらい。でも、何十通という企画書を受け取っておきながら、大抵は全部の企画が没になる可能性は非常に高い。それくらい企画書とは書いても採用率が低い。
 さらに注意すべき点は、企画書の提出自体は無料奉仕だということ。企画書が採用されても、お金はもらえず、その企画書に沿った内容の文章を実際に執筆して、初めてお金が貰える感じ。だから、自分が書きたくない企画書は提出しないのが普通だね。

 まず企画書ありませんか、と会社から尋ねてくるのが、わたし達の間では普通な感じ。
 勿論、実力のあるフリーのライターさんは、自分から売り込みに行く人もいるけど……そういうのは相当名前が売れてて各所にコネがないと難しいね。
 でも、何事にも例外はあるもので、この前ライターの募集サイトみたら、企画書のリライトをするだけで、一通5000円のお金がもらえる仕事があったけど。

 一般に企画書とは短ければ短いほどいい、とされているの。実際何十通もの企画書を目を通す人が大変だしね。
 ただし、これだけは絶対抑えておかないと、というポイントはある。それは……その企画書のゲームの“売り”ね。
 売りがはっきりしていない企画書はまず通らないと思ってもいいよ。何も露骨にこれが売りだ、と書き出す必要はないけど……企画書に目を通すだけで売りが見えてこない企画書は失敗と言ってもいいね。

 正直、ゲームなんて売れればいいんだから、テーマなんか高尚なものを書いても、あんまり考慮してもらえない。それはクリエイターなら、テーマはまず真っ先に考えないといけないこと、ではあるけどね。

 ということで、実際にわたしが使ってるプロットの書式を紹介してみるね。

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テーマ : クリエイターのお仕事
ジャンル : 就職・お仕事

アニメ「花咲ける青少年」第25話『埋まらぬ欠片』感想

 ようやく「花咲ける青少年」の最新話が見れた><。
 今回はカールの話! ひたすらカールの話! 楽しかった!

 元々学生時代、わたし、「花咲ける青少年」は原作で読んだんだけどね(笑)。正直、かなり内容忘れてるから、新鮮な気持ちで毎回楽しくみてる(笑)。
 原作でもわたし、カール大好きだった! そしてアニメでも、カール大好き! アニメでカールがようやくメインで登場したときは、本当に嬉しかったし(笑)。
 しかもアニメのカールの声は、ルルーシュさんの声の人だし……これはもう、惚れるしかないっ!
 でも、カールと同じくらいリーレンもユージィンも好き。ルマティは実は嫌いではないけど、わたしの好みとはちょっと外れてかなぁ……。

 それはともかく、この25話は最初から最後まで、カールの話で、本当に面白かった〜♪。
 ただ、残念なのは、演出が……。作画とかはわたし、よく分からないけど、演出がちょっと古くて、あんまり好みじゃなかった。それでも前回よりはましだったけど。
 これも監督が替わったせいかなぁ……。そこら辺の事情とかはわたしはよく分からないけど。

 それはともかく、プロポーズめいた告白したカールがあっさり花鹿さんにスルーされたのが、悲しかった><。
 でも、花鹿さんが誰と結ばれても、リーレン・ユージィン・ルマティ・カールのうち、三人は振られるんだよね、それがちょっと悲しいかな……。
 みんな、幸せになって欲しいしね。

 そして原作読んでて知ってたけど、クインザさんとナジェイラさんが一緒に一緒にいる次回予告は色々な意味でわくわくした♪。
 次回も楽しみ〜♪。

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テーマ : アニメ・感想
ジャンル : アニメ・コミック

ノベルゲームのライターが小説家になるには

 小説家になるには、どういう方法がある、と思う?
 まず確実なのは、各出版社が応募している新人賞に応募すること。それでデビューが実は安全で、かつ、一番確実な方法だと思う。
 でも、それ以外にも方法がある。それが……出版社への持ち込みね。正直、新人賞より確実性は低いからお勧めしないけど、でも、実際持ち込みで編集者に気に入られて、プロになった小説家は沢山いるし。
 これから話す方法も、確実ではないけど、プロの小説家になる方法の一つね。

 ノベルゲームのライターが小説家になるには、まずパターンのその1として、自分が書いたゲームが文庫化されたときかな。
 ヒットするゲームを作ると、そのゲームをライティングした人に、そのゲームを小説家するので、その執筆をしてもらえませんか、という話が来ることがあるみたい。それで作家デビューするノベルライターもいるらしいよ。わたしは詳しく知らないけど。

 そしてパターンのその2は出版社への原稿の持ち込み。って、それ、ノベルゲームライターじゃなくても、持ち込みはできるじゃないか、とか言われそうだけど、やっぱりノベルゲームであれプロとして執筆している人が原稿持ち込むと、まったくの素人が持ち込む場合と比べて、扱いが違うみたい。
 もし持ち込んだ原稿がその場で採用されなくても、テストされる場合があって、これこれこういう題材の小説をいついつのまでに完成させてください、と言われる場合があるの。それをクリアすると、今度はこういう題材で書いてください、と正式な依頼が来て、それが認められると、めでたく書いた文章が文庫化する、という感じらしい。

 パターンその3は作家のコネでデビューすること。これも持ち込みのパターンの亜種だけど、ノベルゲームライターをある程度していると、作家にもきっとコネができるはずだから、そのコネで書いた小説を作家の人に見て貰って、それで認められたら、その作家の推薦で編集者に見て貰って、小説家としてプロデビューできるようになるみたい。

 というのがわたしの聞いた、ノベルゲームのライターのプロ小説家のデビューの方法。
 勿論それ以外に、やっぱり暇な時間に地道に新人賞を目指して小説の執筆をしているノベルライターさんもいるけどね。

 ただ、これだけは言っておく。
 確かに小説家は一発当てるとノベルゲームのライター以上のお金が稼げる。でも、その世界はノベルライターの世界以上に厳しい世界だから。
 ノベルゲームのライター以上に覚悟がないとダメだから、好きな勝手なことをしてお金が稼げたらいいなも、みたいな甘い世界だと、もしまぐれでプロの小説家になっても後が続かないから、そこはきちんと覚悟しててね。

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テーマ : クリエイターのお仕事
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プロフィール

葉月たまの(穂波碧)

Author:葉月たまの(穂波碧)
ニックネーム:みどりん
性別:女性
誕生日:言いたくないの〜><
血液型:分からないの〜><
出身地:マンションなの!
自己紹介:
「みどりんは愛がないと育たないのよ〜><」

 こんにちは、わたしは穂波碧です。
 わたしを一口で言いますと……何だろう?
 友達曰く、「ドジっ子」だそうですけどね……(泣)。
 でも、そんなことでへこたれないのです。わたしのキャッチフレーズは「めげない、くじけない、悔やまない」ですから! 常に明るく元気でいるのですよ〜。
 この日記では、そんなわたしの、TRPGのセッションを楽しんでいる毎日が書かれています。
 仕事のことは書きません! 仕事のことは裏話、書くの色々禁止されているのよ〜。
 でも、わたしの日常生活だけでも、十分楽しめると思いますから!
 読んだ感想などをコメントで頂けたらいいな、と思います〜。

 “それではこのブログを見てくださった全ての人に愛をこめて”、穂波碧でした。

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